?

Log in

No account? Create an account

Как убить свой рассказ: часть 4
kpt_flint wrote in ru_2061


В прошлой части мы разбирали гигантоманию. Сегодня поговорим о героях и сюжетах.


Надувные герои

Многие из наших участников, лихо закручивая сюжет, забывали о главном: о собственных героях. Если речь шла, к примеру, об ограблении банка, то таких авторов интересовало одно: что герои могут схватить мешок с деньгами и унести ноги. А что это за люди — до того им не было никакого дела. Рассказчикам был нужен взломщик, водитель и трое бойцов, а не пятеро личностей и бессмертных душ — и нечего тут достоевщину разводить!

Кое-где авторы и вовсе управляли героями так так же, как игрок в Diablo управляет варваром 80-го уровня, протаскивая кучку пикселей в виде мускулистого парня в меховых трусах через очередное подземелье с монстрами. Им было важно немногое: сколько их герой наносит урона в секунду, какие у него резисты к огню... А что у варвара жена, сын-двоечник и за квартиру не плачено — то в игровую механику не закладывается и на геймплей не влияет. Как не влияет на геймплей и то, что происходит у варвара внутри его лысой башки. Может, он давно хочет бросить всё к чёртовой матери, уехать домой и там торговать санфаянсом — да только компания Blizzard не пускает: ей за каким-то хреном надо с демонами воевать…


В особо запущенных случаях так и хотелось напомнить авторам, что их герои — не картонные паяцы и не надувные куклы из магазина «Интим». Героев нельзя просто вынуть из коробки и использовать в нужный момент. К великому сожалению, герои рассказов — это живые люди.

Читать про живых людей!Свернуть )



P.S. В следующей части мы расскажем о вреде некрофилии. Оставайтесь с нами!